Конкурси для корпоративного пікніка на свіжому повітрі

Конкурс Моторні, по місцях!

Для «попереднього випробування» кожна четвірка вибирає одного гравця. Його оголошують «моторним». Вибраний стає в середині свого кола.

Перевірте, чи всі виконали цю вказівку. Обходячи четвірки, «познайомтеся» з тими, хто стоїть усередині кіл. Зрозуміло, товариші могли і помилитися: можливо, вони і не дуже моторні. Ну, та зараз усе з’ясується: випробуємо їх у справі.

Вийшовши на середину грального майданчика, ви голосно кричите:

— Моторні, до мене!

Гравці, які стоять всередині кіл, виходять на центр майданчика і стають за вами гуськом. До моторних приєднуються й інші ведучі, якщо їх декілька. Ви — головний ведучий, ваше місце — попереду колони.

— Справа наша нехитра, — говорите ви, — будемо ходити та пісеньку співати: «Гав не лови, гав не лови, своє місце стережи!». Співатимемо до тих пір, поки не крикну: «Моторні, по місцях!». Тут вже буде не до пісень — біжи до найближчого кола і ставай в нього. Та квапся, тому що ведучі теж гав ловити не будуть.

Ви заспівуєте пісеньку, моторні її підхоплюють. Водіть їх по майданчику, петляючи з одного боку в інший. Потім несподівано:

— Моторні, по місцях!

Ваш помічник тут же вмикає швидку музику. Моторні розбігаються хто куди. Усі інші гравці швидко піднімають з’єднані руки вгору, негайно опускаючи їх, як тільки хто-небудь забіжить всередину кола. Оскільки на усіх моторних кіл не вистачить, то хтось з них залишиться без місця. Йому і водити.

Ви теж зайняли чиєсь місце і стаєте рядовим учасником гри. Нехай хто-небудь з тих нових ведучих буде тепер головним і поведе гру в тому ж порядку, як це робили ви.

При повторенні гри всередині кіл в усіх четвірках ставлять нових моторних.

Гра проводиться чотири рази. Кожен може випробувати свою спритність.

Кому ж видати обіцяний приз?

Звичайно, не тим, хто водив. Вважатимемо, що інші добилися успіху, але… не заважає піддати їх ще одному випробуванню, щоб виявити найкращих. Для цього розіб’ємо моторних на пари і проведемо щось на зразок другого туру: влаштуємо веселе змагання, використовуючи відомий атракціон «Моторні мотальщики». Він складається з двох котушок, зроблених особливим чином, прикріплених до кінців довгого шнура. Точно посередині шнур перев’язаний стрічечкою.

Конкурси для корпоративного пікніка на свіжому повітрі

Конкурс Моторні мотальщики

Зберіть усіх учасників змагання і покажіть їх глядачам. Оголосіть, що зараз будуть проведені півфінальні зустрічі, переможці яких вийдуть у фінал. Тих, хто здобуде перемогу у фінальних змаганнях, ми з повним правом можемо назвати «чемпіонами спритності». Вони-то і стануть володарями заповітного призу.

Викликаємо першу пару. З комічною урочистістю, що цілком відповідає змаганню ви можете повідомити деякі дані, що характеризують спортсменів: зріст, вага, темперамент і т. п. Потім обом вручаєте по котушці. Потісніть глядачів: знадобиться просторий майданчик, щоб «супротивники» могли розійтися на довжину натягнутого шнура (рис. 24). Доручивши промовців турботам «тренерів» — ваших помічників (нехай вони «перевірять» пульс, «промасажують» пальці учасникам зустрічі і т. п.), коротко розкажіть, у чому суть атракціону.

Проворные мотальщики

Рис. 24

За вашим сигналом обоє почнуть намотувати шнур, кожен на свою котушку, просуваючись один назустріч одному. Неважко передбачити: хто моторніший, той швидше дістанеться до середини шнура і намотає стрічечку на свою котушку.

Ви довідуєтеся, чи готові «супротивники». Помахавши хусткою перед обличчями своїх підопічних, «тренери» відходять убік.

А далі усе відбувається впродовж декількох секунд: чи довго намотати три метри шнура! Сигнал ви подаєте свистком, помахом прапорця або голосом: «Почали!». Фіксуючи результат, оголосите прізвище переможця, який вийшов у фінал.

Так само проведіть й інші зустрічі, а потім розіграйте завершальний тур, виявивши переможців-рекордсменів.

Конкурси для корпоративного пікніка на свіжому повітрі

Конкурс Човник

Охочих взяти участь у цьому цікавому змаганні розділіть на дві команди. При змішаному складі гравців треба, щоб чоловіки і жінки були розподілені рівномірно, інакше шанси на перемогу у «супротивників» будуть неоднакові.

Кожному гравцеві в команді привласнюється порядковий номер.

Існує декілька різних видів цієї гри. Ми розберемо три з них.

1. «Човник» з метанням спортивної гранати. Гра проводиться на великому майданчику або степку. Кількість учасників — 10—20 осіб.

Передусім треба розмітити гральне поле: нанести «середню лінію», або лінію старту. На добре утрамбованому земляному майданчику лінію можна просто накреслити палицею. На трав’яному майданчику забивають кілочки і натягують між ними мотузку завдовжки 4—5 м.

Розмістимо тепер гравців. Першу команду поставимо біля середньої лінії, дещо в бік від неї; другу — у 30—40 кроках від середньої лінії, також дещо осторонь.

Суддею першої команди ви будете самі; суддею другої — ваш помічник.

Чому гра називається «Човником»? — запитають вас. Поясніть. Називається вона так тому, що в основу її покладено принцип змінних рухів то в один, то в інший бік.

Роль човника в нашій грі виконуватиме звичайна спортивна граната.

Перший номер першої команди підходить до середньої лінії і, не переступаючи її, кидає гранату в бік другої команди. Суддя другої команди відмічає кілочком місце падіння гранати. Звідси перший номер другої команди робить кидок у відповідь — у бік першої команди (рис. 25). Потім у змагання вступають наступні номери і т. д. Кожен намагається кинути гранату як можна далі. Оскільки обидві команди зроблять однакову кількість кидків, результат змагання вирішить останній кидок: на чиїй половині грального поля залишиться граната, тій команді зараховується поразка.

Челнок

Рис. 25

2. Гонка містечка. Для гри знадобиться звичайне містечко. Його можна привезти із собою, а біту доведеться вирізати на місці.

Поставте містечко на середній лінії, а біту вручіть першому номеру першої команди. Вибравши зручну позицію на будь-якій відстані від містечка, гравець збиває його ударом біти. Його завдання — загнати містечко якнайдалі від середньої лінії на половину поля іншої команди.

Перший номер другої команди вже напоготові. Він підбігає до місця падіння містечка, ставить його сторч, а потім так само гонить містечко назад, намагаючись вибити його за середню лінію.

Містечко знову ставлять там, де воно впало. У гру вступають чергові номери команд, роблячи кожен по одному удару.

Результат змагання визначається останнім ударом: на чиїй половині поля після цього опиниться містечко, тій команді зараховується поразка.

3. Хто кого перескакає? У грі використовується той самий принцип змінного руху назад-вперед. Тільки замість того, щоб кидати гранату або ганяти містечко, гравці обох команд повинні стрибати з місця, відштовхуючись обома ногами.

Для цього варіанта гри цілком достатньо невеликого майданчика з м’яким ґрунтом. Середню лінію можна позначити довгою рівною палицею або ровом.

Схему гри ви бачите на рисунку 26. Цифрами позначено порядкові номери гравців, які зробили стрибки.

Челнок

Рис. 26

Суддя кілочком відмічає слід, залишений каблуком стрибуна. З цього місця, вирівнюючи по кілочку шкарпетки ніг, робить стрибок у відповідь в протилежний бік гравець іншої команди.

Вважається, що програла команда, на чиїй половині грального поля буде зроблена відмітка завершального стрибка.

Конкурси для корпоративного пікніка на свіжому повітрі

Конкурс Доріжка футболіста (футбольна естафета)

Рівний степок буде гральним полем для нашої футбольної естафети.

Спочатку розмітимо майданчик для гри. По довжині її поставте п’ять-шість прапорців з інтервалом в шість-сім кроків один від одного. Паралельно їм на відстані десяти кроків розмістіть ще такий самий ряд прапорців. Мотузком, протягнутим по землі, відмітьте лінію старту; вона ж буде і лінією фінішу.

Справа тепер за гравцями.

Оголосіть, що в нашій футбольній естафеті разом з футболістами можуть взяти участь і ті любителі цієї гри, які не встигли ще проявити себе на футбольному полі. Ймовірно, таких знайдеться чимало.

Усіх охочих взяти участь в естафеті розділіть на дві рівні команди. Поставте їх гуськом на лінії старту, кожну проти свого ряду прапорців. Першим номерам в командах дайте по м’ячу.

Кожному доведеться зробити коротку пробіжку з м’ячем, ведучи його ногами попереду себе по ламаній, зигзагоподібній лінії (рис. 27). Чи легко це насправді, гравці переконаються на досвіді. При швидкому бігу м’яч треба намагатися не відпускати далеко від себе. Ця навичка дуже важлива для футболіста.

Дорожка футболиста

Рис. 27

Починаємо гру. Перші номери виходять на лінію старту. За вашим сигналом вони одночасно починають вести м’яч-естафету, обходити прапорці свого ряду по черзі то праворуч, то ліворуч. Дійшовши до останнього, гравець в тій самій послідовності, змійкою, веде м’яч назад. Добігши до першого від старту прапорця, він ударом ноги посилає м’яч наступному учасникові своєї команди, а той, прийнявши м’яч, в точності повторює маршрут.

Так один за іншим усі гравці команди пробігають з м’ячем між прапорцями. Одні це зроблять швидше, інші повільніше, що врешті-решт і вирішить результат змагання.

Гравець, який допустив помилку, повинен тут же її виправити. А помилка в усіх може бути одна: не розрахувавши сили удару по м’ячу, дуже легко проскочити той або інший прапорець. Але судді — ваші помічники — пильно стежитимуть за цими неточностями. Гравець, який порушив правило, повертається на місце, де припустився помилки, і звідти знову веде м’яч. Звичайно, це коштуватиме команді втрати темпу. Час, упущений одним гравцем, доведеться надолужувати іншим.

Не забудьте відзначити переможців: кожному гравцеві команди, що виграла, запишіть по одному очку.

Конкурси для корпоративного пікніка на свіжому повітрі

Конкурс Один з десяти

Місцем для цієї гри можна вибрати рівний, з твердим ґрунтом степок, досить великий, щоб на ньому можна було прокласти стометрову дистанцію шириною не менше 10 м.

Оголосіть учасникам прогулянки, що зараз будуть розіграні призи для двох кращих бігунів: один — по групі жінок, інший — по групі чоловіків.

Але що значить «кращий бігун» в умовах нашої гри? Переможцем в ній може виявитися не обов’язково той, хто швидше за усіх бігає, а той, у кого уміння бігати поєднується з деякими іншими якостями, наприклад із спостережливістю, спритністю.

З числа охочих взяти участь у грі ви складаєте дві групи, чоловічу і жіночу, по десять осіб у кожній.

На початок гри у вас має бути заготовлено 20 жезлів — гладко обструганих паличок завдовжки 50 см

Залишається розмітити майданчик: провести лінію старту і в 100 м від неї — лінію фінішу. На фініші між двома стійками протягніть стрічечку. Між стартом і фінішем поставте кілочки-відмітки через кожні 20 м.

В умовах прогулянки зручніше робити проміри в кроках, приймаючи півтора кроки за 1 м.

Тепер можна приступити до гри. Одну групу ви оголосите бігунами, іншу — лінійними. Але нехай такий поділ нікого не бентежить: гра проводиться двічі, і при її повторенні групи міняються ролями.

Бігунів постройте шеренгою на лінії старту, а лінійних розташуйте між стартом і фінішем в такому порядку (рис. 28): у першої відмітки — чотирьох, у другої — трьох, у третьої — двох і у четвертої — одного. Відстань в ряду між ними 3—4 м. Лінійні стоять, розвівши руки; у кожній руці по жезлу або прапорцю. Жезл слід тримати за кінчик, опустивши вниз.

Один из десяти

Рис. 28

За сигналом усі бігуни одночасно беруть старт. По дорозі кожен повинен прихопити по одному жезлу на всіх етапах, інакше не приймуть на фініші.

Не всім, проте, вдасться це зробити. На першому етапі на десять бігунів тільки вісім жезлів; ті двоє, яким жезли не дістануться, повинні зійти з дистанції. Але і на другому етапі та сама картина: на вісім бігунів тільки шість жезлів; значить, ще двоє зійдуть з дистанції. Через третій етап пройдуть всього чотири бігуни, а через четвертий лише двоє. І тільки один із них буде переможцем в цьому цікавому забігу. Йому ви і вручити приз. А тому, хто прийде другим, слід записати декілька очків на його «особовий рахунок».

Конкурси для корпоративного пікніка на свіжому повітрі

Конкурс Невидимий маршрут

Зберіть охочих взяти участь в цьому цікавому змаганні і перевірте їх уміння користуватися компасом: визначати напрямок на північ, південь, схід і захід. Більшого від них не треба. Розділіть гравців на пари і підведіть їх до місця, вибраного для відправного пункту «подорожей по невидимому маршруту». Це місце можна позначити кілочком. Тут буде старт.

Для проведення гри, крім компаса, знадобиться великий аркуш сірого канцелярського паперу і декілька шпильок. Паперовий лист згортають у вигляді великого ковпака і скріплюють шпильками.

Покажіть гравцям призи за вдале подолання маршруту. Це можуть бути пляшка лимонаду, коробки цигарок, плитка шоколаду і т. п. Кожна пара мандрівників має право зробити заявку на будь-якій з них, кому що до смаку.

Звичайно, щоб завоювати приз, мало зробити заявку: її треба виправдати своєю подорожжю. Розкажіть, як це робиться.

Один із двох мандрівників, викликаних на старт, відносить приз в яке-небудь місце на степку, що знаходиться кроках в тридцяти від старту. Він не сам вибирає це місце. Ви вручаєте йому компас і вказуєте маршрут.

Мандрівник займає початкове положення на старті: ноги зімкнуті, каблуки торкаються кілочка.

— Станьте лицем на північ! — наказуєте ви.

Мандрівник встановлює стрілку компаса так, щоб її темний кінець збігся з буквою «П» (північ).

— На північ зробити вісім кроків! — командуєте ви.

Мандрівник йде в указаному напрямку. Потім ви пропонуєте йому обернутися точно на захід і просунутися в цей бік, скажімо, на десять кроків. І це виконано. Припустимо, що далі ви призначаєте зробити ще шість кроків на південь, потім дванадцять знову на захід, п’ятнадцять знову на північ і останні сім кроків на схід. Тут маршрут закінчується. Мандрівникові пропонують покласти приз на траву і повернутися на старт — він свою справу зробив.

Тепер черга за другим мандрівником з тієї самої пари. Ви передаєте йому компас і записку з маршрутом, який тільки що був пройдений його напарником:

«Північ — вісім кроків, захід — десять, південь — шість, захід — дванадцять, північ — п’ятнадцять, схід — сім».

Завдання другого мандрівника — повторити маршрут свого партнера, користуючись для цього компасом, а досягнувши кінцевого пункту, узяти залишений там приз. Але зробити це в інших умовах.

Ви повідомляєте, що настала темна ніч і навколо нічого не видно, крім компаса, що світиться. Але ж і цього цілком достатньо, коли є точний маршрут. А щоб другий мандрівник і справді нічого не бачив, ви надіваєте йому на голову великий паперовий
ковпак, який закриває не лише обличчя, а й частину тулуба разом з руками (рис. 29).

Невидимый маршрут

Рис. 29

Єдина можливість дістатися тепер до призу — це точно дотримуватися маршруту. Компас не підведе, якщо ретельно вивіряти за ним напрямок.

Побажаємо ж мандрівникові вдачі.

…Ось він закінчує свій шлях, виміряючи кроками останній відрізок маршруту. Останній крок… «Стоп!» — командуєте ви.

Мандрівник зупиняється. Більше йому не дозволяється робити ні кроку. Якщо, не підводячи ковпака, він побачить приз, що лежить на траві, то сміливо може забирати його як заслужену нагороду. Не знайшов — приз понесуть назад на старт і запропонують іншій парі гравців випробувати щастя.

Само собою зрозуміло, що для кожної пари мандрівників маршрути складаються у різних напрямках, але протяжність їх має бути приблизно однаковою.

Рухливі конкурси для корпоративного пікніка

Активні конкурси для корпоративного пікніка

Веселі конкурси для корпоративного пікніка

Конкурси для корпоратива на природі