Прикольні новорічні конкурси для корпоратива

Прикольні новорічні конкурси для корпоративаСамый лучший друг — книга: не нудит, жрать не просит, сигареты не стреляет.

Запропонувати гостям і колегам зіграти в прикольні новорічні конкурси — чудовий спосіб урізноманітнити корпоратив.

Новорічний конкурс Люб’язний мандрівник

Одного з гравців вибирають ведучим і відправляють в «подорож». Кожен називає яке-небудь місто з проханням, якщо мандрівник в ньому побуває, передати привіт родичам або друзям: бабусі, братові, приятелеві і т. д. А якщо від них буде яка-небудь посилка, не відмовити в люб’язності привезти з собою.

Бажано згадувати загальновідомі міста, які легко запам’ятовуються і назви яких розпочинаються з різних букв.

Оскільки мандрівник — людина дуже чуйна, він обіцяє виконати усі прохання. Головна його проблема — запам’ятати, хто яке місто назвав.

Зібравши доручення і попрощавшись з кожним, мандрівник вирушає в дорогу, тобто виходить з кімнати. Він повинен впродовж 2—3 хв. придумати, кому що привезти. При цьому він керується таким правилом гри: необхідно, щоб назва будь-якого предмета розпочиналася з тієї самої букви, що і назва міста, звідки цей предмет буде доставлений, а вручити подарунок треба тому, що тому гравцеві, який це місто назвав. Наприклад, якщо хто-небудь назвав місто Орел або Одеса, то йому можна привезти одеколон, нашийник і навіть орангутанга.

…Мандрівник повертається зі своєї тривалої поїздки. Усі йому раді, вітають з приїздом. Він дякує і повідомляє, що побував в усіх містах, які йому називали, і кожному дещо привіз.

— Відвідав вашу бабусю, — говорить він одному. — Вона здорова, вам кланяється. Просила доставити тапочки.

Якщо цей гравець називав Тулу або Тамбов, то тоді все гаразд.

— Бачився з вашим старим приятелем, — звертається мандрівник до іншого, — передав від вас привіт. Він прислав вам курку з курчатами. Дурниці, мені нічого не варто було прихопити їх із собою. Дуже милі курчатка…

Ведучий поступово обходить усіх.

Звичайно, кожному учаснику гри слід що-небудь сказати з приводу отриманого подарунка: подякувати люб’язному мандрівнику, якщо він не помилився у виборі предмета, або відмовитися від нього, якщо подарунок вручається не тому, кому слід.

Коли гравців не більше п’яти, ведучий, допустивши хоч би одну помилку, знову йде водити. Якщо ж грає більша кількість учасників (але не більше десяти), то одна помилка не враховується. Тоді вибирають іншого ведучого, і гра повторюється — з іншими містами і подарунками.

Новорічний конкурс Хто сказав?

У цьому конкурсі особливо приємно бути ведучим, тому що йому буде зроблено безліч компліментів.

Організація корпоратива на Новий рік

Вибравши ведучого, не скажемо йому, в що гратимемо. Нехай це буде для нього сюрпризом. Готуватися йому ні до чого не потрібно. Ведучому на короткий час доведеться піти з кімнати. Закрийте за ним щільніше двері: він не повинен чути, про що у вас піде без нього мова.

Попросіть кожного учасника сказати про ведучого що-небудь для нього приємне. Не приймайте таких суджень, які ведучому можуть здатися образливими, — у веселій дружній грі це повинно бути виключено.

Усе, що вам скажуть, постарайтеся запам’ятати. Потім запросіть ведучого до кімнати. Припустимо, це буде дівчина. Тоді ваше повідомлення виглядатиме приблизно так:

— Поки ви були відсутні, ми випадково завели про вас розмову. Не повірите, як багато приємного було про вас сказано. Коротко доповім про усе, що мені довелося почути. Один сказав, що ви розумниця і дуже симпатична. Інший вважає, що вам дуже пасує ваша сукня. Третій запевняє, що у вас надзвичайно відважний вид, і, якби йому сказали, що ви збираєтеся полетіти на місяць, він би анітрохи не здивувався. Четвертий зізнався, що присвятив би вам кращі свої вірші, якби вмів їх писати. П’ятий заявив, що свою думку про вас скаже особисто… Коли ви висловите усе, що було сказано про ведучу, поставте їй запитання: «Хто заявив, що ви розумниця?». Чи: «Хто сказав, що готовий присвятити вам свої вірші?» — і т. п. Питання задаються до тих пір, поки відгадниця не дасть правильної відповіді. Той, чиє судження вона вгадала, йде водити.

Новорічний конкурс Різні значення

У нашій мові є немало слів, що звучать однаково, але мають різні значення: борт у корабля і борт у пальта; ніс — частина лиця, ніс — частина судна; коса — заплетене волосся, коса — сільськогосподарське знаряддя і коса — вид мілини. Таких прикладів можна навести багато.

Угадування слів-омонімів за різними ознаками предметів або понять, які ними позначаються, може стати основою цікавої гри.

Одного з гравців призначаємо ведучим. Попросимо його на якийсь час піти з кімнати, поки ми загадаємо яке-небудь слово-омонім.

Для прикладу візьмемо слово «ключ». Зазвичай його вживають в таких чотирьох значеннях: 1) ключ від замка, 2) ключ — водне джерело, 3) ключ — нотний знак, 4) ключ до шифру, головоломки.

Завдання ведучого — вгадати задумане слово. З цією метою йому дозволяється ставити гравцям допоміжні питання. Відповіді, звичайно, будуть дуже суперечливі. Зіставляючи їх, ведучий повинен шукати шлях до розгадки.

— Загадане слово вживається в чотирьох різних значеннях, — оголошуємо ми ведучому.

Таке попередження потрібне. Це означає, що на кожне питання ведучого повинні послідувати чотири відповіді, що характеризують задумане слово в усіх його значеннях. Можна розподілити обов’язки між тими, що грають: хто в якому значенні тлумачитиме слово. Можна не робити цього. Тоді будь-який гравець має право відповідати на питання. Але і в тому і в іншому випадку потрібно дати чотири відповіді.

Отже, задумано слово «ключ».

— З чого зроблено? — запитає ведучий.

— З металу, — відповість один.

— Складається з однієї тільки води, — скаже інший. — І він ніким не зроблений — це природне явище.

— Це умовний знак, — пояснить третій. — Зазвичай зображається на папері.

— Це щось таке, що допомагає розкрити секрет,— доповнить четвертий.

Можливо, ведучий настільки догадливий, що перерахованих ознак для нього буде досить, щоб розгадати задумане слово. Якщо ж рішення загадки ще не знайдене, він може ставити інші питання. Наприклад: де знаходиться предмет, що означає задумане слово?

— У лісі, — скаже один. — На лугу, в яру…

Інший заперечить:

— Навіщо так далеко ходити — він знайдеться і в цій кімнаті!

— У нотах, — змушений сказати третій. Правда, він може відповісти більш ухильно — сказати не «в нотах», а «в музичному творі», але все одно тепер уже не так важко здогадатися, про що йде мова. Для більшої ясності ведучий може поставити ще одне-два питання, щоб переконатися в правильності своєї здогадки і застерегти себе від помилок.

Якщо слово відгадане, водити йде хто-небудь інший. Якщо ж що ведучий, поквапившись, дасть невірну відгадку, його відправляють водити повторно, загадавши інше слово-омонім.

Новорічний конкурс Усе пам’ятаю!

Ймовірно, в шкільні роки кожному доводилося заучувати вірші напам’ять. Беручи участь у грі, спробуємо з’ясувати, наскільки збереглася у нас здатність запам’ятовувати віршований текст.

Підберіть невеликий вірш рядків на 12—16 або уривок з більшого поетичного твору.

Для прикладу візьмемо уривок з вірша М. Ісаковського «Розмова на ґанку»:

Хто б ти не був — тчеш або ореш.
Чи риєш руду, —
Усі ми, усі в державі нашій
Нині на видноті.

Нині всяка праця почесна.
Де який не є.
Людині по роботі
Відплачується честь.

Хто роботу серцем любить,
Хто байдиків не б’є,
За того — закон і люди,
За того — народ…

Усадіть гравців у коло.

Текст у вас в руках, ви його нікому не показуєте. Вірш читається по частинах — по одному, по два слова.

«Хто б ти не був», — вимовляєте ви початкові слова віршованого уривка. Той, кому ви говорите ці слова, повторює їх.

«Тчеш або ореш», — звертаєтеся ви до іншого, не дотримуючись у виборі гравців певного порядку. Той повинен повторити не лише ці слова, а й попередні. Третій говорить увесь перший рядок, приєднавши до нього додані вами слова «чи риєш». Четвертий повинен прочитати вже повний текст двох рядків і т. д.

На початку гри багато хто легко справляється із завданням і відповідає без запинки. Але ось, слово за словом, в ходу вже декілька рядків, і дехто з гравців, повторюючи на пам’ять текст, починає допускати тривалі паузи. Занадто не квапитимемо того, хто забув, нехай трохи подумає, постарається згадати. Проте, якщо пауза занадто затяглася, виведемо його з кола гравців як такого, який зазнав поразки, а останні слова тексту попросимо повторити іншого. Ті, хто залишився, продовжуватимуть змагання.

Само собою зрозуміло, що гравці, які переплутали текст, а також підказали, теж виводяться з гри.

Можливо, що два-три останні учасники, продовжуючи змагання, повністю прочитають запропонований вами текст. Їх усіх у такому разі слід визнати переможцями. Але можна і продовжити змагання, додавши до тексту уривка ще одну-дві строфи.

Вірші запам’ятовуються легше, ніж прозаїчний текст. Тому, повторюючи гру, поставте перед її учасниками складніше завдання — запам’ятовування якого-небудь прозаїчного уривка. В цьому випадку, навіть при невеликому тексті, переможцем, ймовірно, виявиться хто-небудь один, що протримався до кінця.

Гру «Усе пам’ятаю!» можна провести і як змагання між двома гравцями, причому їм не знадобиться навіть ведучий.

Запам’ятовувати доведеться не який-небудь літературний текст, а окремі слова (іменники), об’єднані лише загальною темою і розташовані в тій послідовності, в якій вони вводилися в гру.

Припустимо, що вибір слів обмежений назвами рослин. Тоді поєдинок між гравцями виглядатиме приблизно так:

— Дуб, — починає перший.

— Дуб, береза, — відгукується другий.

— Дуб, береза, вишня, — продовжує перший.

— Дуб, береза, вишня, гвоздика, — слідує відповідь.

І так далі, поки при перерахуванні слів хто-небудь не помилиться. Тоді переможець викликає на єдиноборство іншого, і поєдинок поновлюється.

У парі можуть зустрітися «супротивники», що мають однаково хорошу пам’ять. Їх змагання закінчиться не скоро, і слів набереться надто багато, щоб вони змогли обійтися без судді. Той, хто візьме на себе ці обов’язки, повинен записувати колонкою усі сказані в грі слова. За таким контрольним списком легко встановити, хто із «супротивників» першим допуститься помилки, пропустивши те або інше слово.

Новорічний конкурс Заховане слово

Підберіть яке-небудь прислів’я, загадку, цитату зі знайомого усім вірша або байки, але з невеликим текстом, що містить приблизно шість-вісім слів.

Припустимо, що ви узяли рядок із байки «Миша і щур» І. Крилова: «Сильніше кішки звіра немає». У цій цитаті чотири слова. Їх ми і «ховатимемо». А відшукувати їх доведеться ведучому.

Як тільки ведучий піде з кімнати, виберіть чотирьох осіб (по кількості слів у цитаті), які візьмуть безпосередню участь в грі. Інші з цікавістю стануть спостерігати за веселим видовищем.

Чотирьох учасників гри посадіть разом — на диван або на стільці, складені в один ряд. Потім розподіліть між ними слова цитати: першому ліворуч — «сильніше», другому — «кішки», третьому — «звіра» і четвертому — «ні». Кожен, відповідаючи на звернене до нього питання ведучого, повинен постаратися ввести у свою фразу закріплене за ним слово. Детальніше ви розповісте про це, коли пояснюватимете завдання ведучого.

Попросимо його увійти до кімнати.

— Поки вас тут не було, — говорить ведучій, — ми вибрали з популярної байки Крилова невелику цитату. Вона увійшла до нашої мови як приказка і добре знайома вам. Завдання — з’ясувати, що це за цитата. У ній всього чотири слова, які ми розподілили між чотирма товаришами. Ось вони сидять перед вами. Кожному з них ви повинні поставити яке-небудь питання. Відповідаючи на нього однією фразою, кожен зобов’язаний використати і те слово, яке дісталося йому із загаданої нами цитати. Само собою зрозуміло, що він постарається «заховати» це слово у своїй відповіді, побудувати речення так, щоб задане слово не привертало до себе вашої уваги. Будь ласка, ставте питання і шукайте потрібні вам слова.

Отже, грає надає можливість випробувати свою винахідливість в майстерній побудові мовлення.

Наведемо приклад питання і відповіді. Припустимо, що першого ведучий запитає: «Що ви більше любите — чай або каву?». Гравцю потрібно ввести у свою відповідь слово «сильніше». Він може побудувати свою фразу приблизно так: «Важко сказати, що я люблю сильніше, мабуть, все-таки каву».

Якщо ведучий уважний, він помітить, що на його питання природніше було б відповісти: «…я люблю більше», а не «…я люблю сильніше.». — і візьме слово «сильніше» на замітку.

Уперше проводячи цю гру, візьміть обов’язки ведучого на себе. Підготуйте декілька запитань, з якими ви звернетеся до гравців. Чим несподіваніше питання, тим важче на нього «гладко» відповісти. Схвалення усіх присутніх викличе дотепна відповідь гравця, що зумів спритно виплутатися із скрутного становища і вправно «заховати» задане йому слово.

Новорічний конкурс Сусід справа

10—12 гравців усадіть в коло. Порадьте кожному про всяк випадок придивитися до свого сусіда зліва, за якого він «відповідатиме» у буквальному розумінні цього слова.

Тому, хто уважний, ймовірно, жодного разу не доведеться бути ведучим у цій грі. І вже, звичайно, не один раз випаде водити тому, хто виявиться розсіяним.

Першим, хто водитиме, будете ви самі. Тому заходьте в коло і починайте гру.

Обов’язки ведучого нескладні: звертаючись то до одного, то до іншого з тих, хто сидить у колі, він ставить яке-небудь питання («Як ваше здоров’я?», «Чи любите ви співати?», «Кого ви бачили сьогодні уві сні?» і т. п.) або ж просите виконати який-небудь простий рух: підняти руку вгору, встати і обернутися на місці, поплескати в долонях. Але відповісти на питання або виконати прохання повинен не той, до кого звертаються, а його сусід справа, на якого ведучий навіть і не дивиться. Отримавши відповідь, ведучий звертається до іншого, третього і т. д., поки хто-небудь із гравців не припуститься помилки.

Може бути і такий випадок, коли гравцю поставлять питання, на яке він не захоче відповідати. Промовчати, проте, не можна; він повинен сказати: «Не знаю», «Не пам’ятаю» або «Не хочу відповідати», що вважатиметься відповіддю.

Здавалося б, правила ці дуже прості, та все ж у грі вони часто порушуються через несподіваність, з якою ведучий звертається до учасників гри. Або той, до кого звернено питання, сам на нього відповідає, або ж його сусід праворуч від несподіванки розгубиться і не відразу зметикує, що йому-то якраз і належить тримати відповідь.

Хто припуститься такої помилки, йде водити, а колишній ведучий сідає на його місце в колі.

Новорічний конкурс Платок-лєтунок

Усі сидять у колі; той, кого вибрали ведучим, піднімається з місця.

Передайте платок-лєтунок ведучому. Це звичайна хустка, всередину якої покладений і перев’язаний мотузочком який-небудь невеликий і легкий предмет: гумовий м’ячик, сірникова коробка, котушка і т. п. У такому вигляді платок-лєтунок зручно перекидати один одному.

Наводимо опис двох варіантів цієї гри. Вона проводиться в кімнатних умовах з вісьмома-десятьма учасниками.

Варіант 1. Частина від цілого

У ведучого в руках платок-лєтунок. Він несподівано кидає його будь-якому з гравців і одночасно вимовляє яке-небудь слово — назву того або іншого предмета. Кому кинута хустка, повинен негайно ж назвати одну із складових частин цього предмета і повернути хустку ведучому.

Умовимося, що називати будемо складові самих предметів, а не матеріалів, з яких вони зроблені. Наприклад, якщо «стіна» — це частина будинку, а «цеглина» — частина стіни, то «глина» вже не може бути названа частиною цеглини.

Починаємо гру. «Стіл», — оголошує ведучий. «Ніжка», — слідує відповідь — чого ж тут думати! «Вікно» — «кватирка». «Сорочка» — «комір» і т. д. Відповіді підбираються швидко, і ведучий, мабуть, нескоро звільниться від хустки, якщо називатиме предмети, в яких легко виділити їх складові.

Часу на роздум дається трохи. Кинувши хустку, ведучий починає швидко рахувати до десяти. Якщо за цей період не послідує відповіді або вона виявиться невірної, той, у кого хустка залишилася в руках, повинен водити.

Варіант 2. Ланцюжок слів

Принцип такий: гравці складають такий ряд слів, в якому остання буква попереднього слова збігається з початковою буквою наступного. Гра проводиться не за столом, а в колі, без поділу гравців на команди і без запису слів. Ланцюжок слів складається усно.

Займіть місце в колі і, кинувши платок-лєтунок одному з гравців, виразно і голосно вимовте яке-небудь слово — іменник однини. Той, кому кинута хустка, повинен негайно ж прийняти виклик і дати відповідь — назвати будь-яке слово, яке стало б продовженням до початого вами ланцюжка слів. Услід за цим він кидає хустку кому-небудь ще, також викликаючи на відповідь, і т. д.

Наприклад, ви почали гру словом «сніп»; другий гравець відповідає словом «пісок»; третій додає нове слово. В результаті складається приблизно такий ланцюжок слів: сніп — пісок — крило — острів — вітер і т. д.

Вибір слів не обмежується, зате і відповідь повинна даватися миттєво. Тому, хто трохи забарився або назвав не те слово, гравці хором кричать: «Встати!». Піднімайся зі стільця і стій доти, поки швидкою і правильною відповіддю не повернеш собі право сидіти на стільці.

Можливо, що учасникові гри, якого змусили стояти, знову не пощастить: кинуть йому хустку, а він знову не відразу зуміє відповісти. Тоді гра на якийсь час припиняється, і за другу помилку гравцеві-неудачнику пропонують заспівати, станцювати або продекламувати що-небудь і т. п., і тільки після цього дозволяють сісти на стілець.

Конкурс проводять у дуже швидкому темпі. Раз у раз мелькає платок-лєтунок, перелітаючи від одного до іншого.

Слово, вже раз сказане, не можна повторювати. За порушення цього правила до гравця застосовують ту саму «міра впливу»: він повинен встати і чекати випадку врятиватися.

Комусь удасться усю гру провести, не піднімаючись з місця. Їх оголосите переможцями.

Новорічний конкурс Усіх не злічиш!

Покажіть гравцям таблицю з силуетними фігурами кішки, гуски і півня (рис. 1).

Новорічний конкурс Усіх не злічиш!
Рис. 1

Запропонуйте кому-небудь перерахувати зображених на ній тварин, починаючи з лівого верхнього кута і далі по горизонтальних рядах. Причому рахунок вести треба так: перша кішка, перший гуска, друга кішка, перший півень, третя кішка, друга гуска і т. д. Можна майже з упевненістю сказати, що навряд чи кому вдасться перерахувати так усіх кішок, гусей і півнів, жодного разу не збившись і не допустивши великих пауз.

Втім, усіх перераховувати, мабуть, і не знадобиться. Досить просунутися в рахунку хоч на одну фігуру далі, ніж це змогли зробити інші учасники гри, щоб зайняти перше місце в цьому забавному змаганні.

Щоб перевіряти підрахунок того або іншого гравця, складіть для себе контрольний список. У ньому мають бути перераховані фігури з їх порядковими номерами в тій послідовності, в якій їх слід називати гравцям. Звіряючи усний рахунок кожного зі своїм списком, ви легко виявите, в якому місці припустилися помилки.

Прикольні новорічні конкурси для корпоратива

Конкурси та ігри для новорічного корпоратива

Конкурси для новорічного корпоратива

Веселі новорічні конкурси для корпоратива

Поділитися: Пост у Твіттер  Пост у Фейсбук