Щоб зіграти з колегами в сніжки, потрібне перш за все бажання. Лише для деяких ігор знадобиться найпростіший інвентар.
Гра в сніжки № 1: М’яч-мішень
Для цієї гри, крім сніжків, знадобиться ще волейбольний м’яч. А місцем для неї може послужити невелика, але рівний сніговий майданчик, на якому треба накреслити палицею дві паралельні лінії на відстані 10—12 кроків одну від іншої. Ці лінії називаються лицьовими.
Гравців розбийте на дві рівні групи по два-три гравці в кожній. По одному з учасників кожної команди призначаються ловцями. Від них буде потрібно вміння у будь-який спосіб перекидати м’яч через ігрове поле, а також ловити його, коли піде у відповідь кидок з іншого боку.
Ловців поставте за лицьовими лініями. Решта гравців — метальники — розташовуються перед своїми лицьовими лініями, вибираючи зручні для себе місця. У кожного в руках по сніжку. Сніжків знадобиться багато, тому перед початком гри їх потрібно наліпити заздалегідь і скласти біля лицьової лінії.
Як тільки м’яч-мішень буде кинутий одним ловцем у бік іншої команди, її метальники намагаються потрапити в м’яч сніжками (рис. 1). У той же час другий ловець повинен зловити м’яч і провести зворотний кидок.
Попадання сніжком в м’яч-мішень дає команді одне очко. Цілком можливо, що літаюча мішень одночасно може бути уражена двома і навіть трьома метальниками; і в цьому випадку команді зараховується тільки одне очко.
Як організатору гри вам, очевидно, доведеться взяти на себе обов’язки судді: стежити за правильним виконанням кидка, а також при кожному попаданні в мішень оголошувати кількість очок, набраних командою.
На правилах кидка зупинимося докладніше.
М’яч-мішень викидають з-за лицьової лінії. Він повинен бути посланий з достатньою силою, щоб ловець іншої команди міг зловити його, не виходячи за свою лицьову лінію.
Команда, ловець якої не зумів зловити правильно кинутий йому м’яч, втрачає право чергового кидка, а її «противникам» зараховується одне очко.
Якщо м’яч, кинутий недостатньо сильно, не долетів до лицьової лінії іншої команди, причому в м’яч не було жодного попадання сніжком, то ловець, якому він спрямований, може не бігти за м’ячем і не ловити його. Команда, яка допустила такий кидок, збільшує рахунок «супротивників» на одне очко.
Якщо будь-хто з метальників поспішить і влучить сніжком у погано кинутий м’яч, то ловець повинен докласти всіх зусиль, щоб спіймати м’яч, хоча б йому і довелося для цього вибігти за лицьову лінію в будь-яке місце ігрового поля. І якщо ловцю в цьому випадку не вдасться зловити м’яч, команда, за яку він грає, втрачає право чергового кидка, а її «противникам» зараховується одне очко.
Неважко зробити висновок: метальникам вигідніше вражати літаючу мішень поблизу своєї лицьової лінії, забезпечуючи цим можливість для ловця вчасно вибігти і схопити м’яч на льоту. І не кидати сніжок навперейми м’ячу, як це робить один з метальників, зображених на рис. 1.
Гра продовжується до певної кількості очок.
Гра в сніжки № 2: Снайпери
На великому листі фанери намалюйте чорнилом або фарбою мішень за типом стрілецької, що складається з п’яти концентричних кіл.
Діаметр найбільшого кола має бути не менше 1 м, а діаметр найменшою, «яблучко», — 25—30 см.
Прикріпіть фанерний лист на паркані або на глухій стіні і запропонуйте вашим товаришам позмагатися у метанні сніжок по цій мішені.
Для початку слід відміряти невелику дистанцію — кроків десять. Прокресліть «лінію вогню» і стежте, щоб при метанні сніжків ніхто її не переступав.
Кожному учаснику змагання надається право метнути по мішені п’ять сніжків. Сніжки бувають різні: можна скачати такий «сніжок», що він заліпить снігом півмішені. Тому, щоб не було суперечок, доручіть кому-небудь із гравців ліпити сніжки однакового розміру.
Влучність кидка оцінюється, як звичайно, в очках: за потрапляння в «яблучко» — п’ять очок, за потрапляння в наступний за «яблучком» пояс — чотири очки і т. д.
Як тільки один закінчить метання, ціль очищують від снігу і по ній починає бити інший.
Скільки очок з двадцяти п’яти можливих виб’є кожен учасник змагання? І чи знайдеться серед них «снайпер», який всі п’ять сніжків укладе в «яблучко»?
Гра в сніжки № 3: Рухливі щитки
Для гри знадобляться переносні щитки-мішені. До квадратного шматка фанери розміром 50 х 50 см прибивають стійку висотою в 1,5 м. Нижній кінець її загострюють, щоб легше було увіткнути стійку в сніг.
Кілька таких щитків (п’ять-шість) поставте в ряд на відстані 1 м один від іншого.
Відступивши два кроки в глибину майданчика, накресліть лінію, паралельну ряду щитків, потім через кожні два кроки накресліть ще кілька паралельних ліній.
Підготувавши таким чином ігрове поле, поставте проти кожного щитка приблизно в десяти кроках від нього по одному метальнику. Проведіть межу, переступати яку, кидаючи сніжки, не можна (рис. 2).
Подайте сигнал. Кожен кидає у свій щиток по одному сніжку. Зумів потрапити — щиток переставляється на наступну лінію в глибину майданчика; схибив — щиток залишається на місці. Слідує другий залп, потім третій і т. д.
Кому вдасться вразити ціль сніжком на останній лінії майданчика, той оголошується переможцем.
У морозний день спокійні ігри треба чергувати з більш рухливими, щоб дати можливість всім побігати і розігрітися. Особливо це необхідно, якщо гравців набереться чоловік десять і більше.
Гра в сніжки № 4: Стовпчики
Підберіть два тонких поліна-кругляка і розпиляєте їх навпіл. По одній чурці зарийте в сніг так, щоб верхівки їх стирчали назовні. Поставте на кожну по другій чурці. Це і будуть стовпчики. Відстань між ними має бути приблизно кроків 15.
Вправо від кожного стовпчика проведіть довгу лінію, в кінці її увіткніть яку-небудь вішку. Цю лінію — від стовпчика до вішки — будемо називати лінією кону.
Проти кожного стовпчика під прямим кутом в семи-восьми кроках від нього накресліть квадрат. А ще далі в тому ж напрямку і приблизно на такій же відстані позначте межу, паралельну лінії кону. За межею — «дім» тієї команди, яка на цій половині поля буде грати. Загальний вигляд ігрового поля, розміченого для двох команд, представлений на рис. 3.
Розділивши гравців на дві рівні (по п’ять-шість осіб) групи, розведіть їх по місцях — кожну в свій «дім».
Нехай гравці в командах розрахуються по порядку номерів. Перші номери, заготовивши по три сніжка, чекають сигнал до початку гри і, як тільки він буде поданий, вибігають вперед, стають у свій квадрат і кидають один за одним три сніжка, цілячись у стовпчик. Втім, метальник може обмежитися двома і навіть одним сніжком, якщо його виявиться достатньо, щоб збити стовпчик. Тоді гравець підбігає до кону, ставить збиту чурку на місце і повертається у свій «дім». Його негайно ж змінює другий номер і виконує ті самі дії. Потім настає черга третього, за ним — четвертого гравця команди і т. д., поки не відіграють всі.
Гра закінчується перемогою тієї команди, всі гравці якої зуміють швидше за інших впоратися із завданням.
Звичайно, важко розраховувати, що все піде так гладко. Збити чурку на відстані семи-восьми кроків, маючи для цього всього три сніжка, справа не настільки проста. Ймовірно, що в кожній команді знайдуться влучні «стрілки», але частіше ми будемо спостерігати, як сніжки пролітають мимо. А це тягне за собою деякі, передбачені правилами гри ускладнення.
Розберемося в них.
Якщо гравець, метнувши три сніжка, жодним не збив чурку, то вся його команда повинна пробігти від «дому» до кону і назад. Після цього гравець повторює спробу — йому надається право знову метнути три сніжка в стовпчик. Якщо він знову промахнеться, його товаришам по команді доведеться на цей раз не просто пробігтися, а проскакати в обидва кінці на одній нозі, за що навряд чи вони подякують своєму неметкому партнеру.
Третя спроба — остання. У разі промаху команда звільняється від пробіжки, і метати сніжки йде черговий номер. Невдалий метальник повертається в «дім» і бере участь в грі нарівні з усіма. Однак за триразовий промах на нього накладається штраф — у нього беруть якийсь предмет в якості фанта. Йому доведеться викупити його після того, як гра закінчиться.
«Штрафників» може набратися декілька. Передайте зібрані вами фанти команді-переможниці. Вона буде призначати викуп: одному — прокатати гравців своєї команди на санках, другому — проповзти по-пластунськи вказану відстань, третьому — станцювати під «губний оркестр» і т. п.
:: Вчора так напився, що нічого не пам’ятаю, але саме прикре — не пам’ятаю, щоб пив…